mercoledì 2 ottobre 2019

SHADOW OF THE TOMB RAIDER, PS4


CHE BARBA... CHE NOIA...


Titoli di coda per Shadow Of The Tomb Raider, ultimo e, a quanto pare, conclusivo episodio della nuova trilogia di giochi dedicata all’avventuriera più famosa della storia dei videogiochi. 

Se nel primo episodio della serie, la giovane età della eroina con tutti i suoi gemiti e vagiti rendeva il gioco a dir poco irritante, se nel secondo episodio la componente action era troppo preponderante a discapito della componente esplorativa, in quest’ultimo episodio avviene esattamente l’opposto. Troppo spazio è stato dato a mio giudizio alla componente esplorativa (vi saranno almeno un centinaio di puzzle ambientali da risolvere) a discapito della componente action. La delusione più grande la si prova nel finale laddove mi aspettavo un tripudio di combattimenti ma al di là di numerose sequenze scriptate di sicuro effetto, il tempo dedicato effettivamente alla battaglia è esiguo e gli avversari affrontati si contano sulla punta delle dita... Lasciamo perdere anche lo scontro col “boss” finale, assolutamente poco stimolante.

Per carità, nulla da eccepire sulla direzione tecnica, trattandosi di gioco con un comparto audio e video di primissimo livello. Ma la storia in sè non entusiasma più di tanto. La parte più divertente è stata quando, a un certo punto, nella foresta amazzonica ti trovi a fronteggiare numerosi avversari in maniera stealth mimetizzandoti con la natura e utilizzando attacchi dall’alto degli alberi: davvero divertente e appagante! Purtroppo, per il resto dell’avventura il tutto scorre su un piattume generale senza picchi di interesse. Le stesse “tombe della sfida” non sono riuscite a evocarmi particolari sensazioni e ribadisco che le “tombe degli assassini” di Assassin’s Creed 2 restano irraggiungibili per il fascino che mi hanno saputo trasmettere!

Insomma, gioco spolpato più per inerzia (3 soli trofei al platino di quelli in game – uno legato ai collezionabili e due alle modalità “kill” + il trofeo legato al completamento del gioco alla modalità più difficile che sostanzialmente richiederebbe di rigiocare l’avventura dall’inizio, cosa che rifiuto di default) che per reale interesse.

Arrivederci Lara o, forse meglio, addio.

Voto 7.75
Il nostromo